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2004年05月26日
■制作雑記(3) 僕達の強みは
すごいムービー作ってやるぜぇぇと、あっちゃこっちゃで啖呵切ってるわけなのですが、
果たしてうまくいくのでしょうか。
すごいもんを作れる根拠はどこにどれくらいあるのか。
僕らに出来るのは、ただただ制作をがんばることなのだけれど、
がんばったからと言って、必ずすごいもんが出来るわけでもない。
やはり制作に関わるスタッフの能力が多少なりとも問題になってくるわけです。
自分の強みはなんだろう?
3DCGアニメーションにおいて武器になるものは?と考えると…。
モデリング、アニメーション、演出…周りを見渡してみると
自分よりずっとすごい人たちがプロ・アマ問わずいくらでもゴロゴロしてる。
そんななかで「自分は○○が得意です!!」とはなかなか言いづらい。
じゃあ何が強みかと言えば、突っ込み覚悟で言ってしまえば、
制作に関しての総合力の高さ、ではないかと思うわけです。
モデリング、アニメーション、演出どれもバランスよくそこそこいける。
(いけてねーよ!って声も聞こえてきそうだけど・・・(´・ω・`))
自分は制作に関する練習なり勉強なりを広く浅くやってきたこともあって、
能力もそれに見合ったものになってるように思う。
まあ悪く言えばどの能力も中途半端、つまり器用貧乏ってことになりますが(つД`)
少しそれるけど、今は昔の大学受験の頃の成績がちょうどこんな感じだった。
毎回満点狙えるほどの教科はなかったけど、どれもそこそこ同じくらいできたから
結果的にはいいかんじ、っていう。
90点とれる教科をさらにつめて勉強して100点狙う労力よりも、
どの教科も90点は超えるように弱いとこ補強してく方が楽なので、
そっちを選んで総合力で勝負、とかそんな感じ。
3Dも似たように勉強してきたな、そういや。
えーと何が言いたかったんだっけ。
自分は大きな弱点のなさ、総合力が売りだ、ということか。
あとはがんばりでどこまでそれを更に押し上げられるか、かしら。
他には、今後制作の時間がそれなりに取れるのも強みだし、
モーキャプが使えるのも強みか。(ていうかこれが一番でかかったりして)
・・・といろいろと偉そうなこといって後に引けなくなってみるテスト。
結局そこまですごいものが作れる自信の根拠はなくて、
ここまで言ったからにはがんばるしかないと、必死になるしかないってのが結論か…。
「総合力ならそこそこ!」と自分で言ってるだけで、
他から見たらそうでもないだろうしね。
あとはしきりに「すごいもの」って言ってるけど、「個人制作にしてはすごいもの」の
範疇を出ないだろうな、きっと。
わけ分からないことをつぶやいてしまった徹夜明けの朝10時_| ̄|○。
あとで修正必須だな…。
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メンバーの勇気君が、以前お世話になってた某プロダクションに
アニメーションの制作の途中経過を定期的に報告することになった。
二年前のURIKUPENでもそこそこ評価してくれたところだし、
今度もやったるぞとちょっとやる気UP。
あいつらまた馬鹿やらかしてるなーとニヤリとしていただけたら幸いです。
あれからスタッフがだいぶ抜けたらしいので、知ってる人がどれくらい
残ってるか微妙ですが… '`,、 ( つ∀`) '`,、
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制作進行状況のほうは…
相変わらず僕が全然動けてない状況です_| ̄|○
なんとか週2の打ち合わせには顔出して指示出すも、
作業管理もままならない始末。
あともう少しすれば…。
投稿者 kuni : 2004年05月26日 10:03 : 3DCG CG制作雑記
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コメント
自分の強みってなかなかちゃんと言える人はいないからそれを言えるっていうことだけでも十分強みですよ。あとKuniさんの強みは目標意識とか制作意欲が高くて、作るもののビジョンがはっきりしてるとこですよ~。
って人のことは言えるけど自分の強みって考えると・・・・・よく分からんのです(ノω・、) ウゥ・・・。
投稿者 creep : 2004年05月27日 00:53
ビジョンははっきりしてないのですよ…(ノω・、)
今回も色々そのせいで進行が遅れたりしてます…。
creepさんの強みは、オリジナリティの高さだったり、手の早さだったり、マターリ感(?)だったりかなぁ。
投稿者 kuni : 2004年05月27日 20:56

