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2004年06月28日

■制作雑記(7)ヒロイン制作開始

040628-1.jpg
やっぱしヒロインは必要なわけで。
そんでもって、モデリングが自分に回ってくるわけで_| ̄|○。

デザインははっきり決定はしてないけど、少しメタセコでいじってみる。

モデルはモモのやつをベースに。
服装とかはがらりと変わる。角もフェイスペイントも無しっ。

自分で言うのもなんだけど、モデルにいろんな癖がありすぎる
(マイディフォルメ、マイ黄金比率と言い訳してますが)ので
とりあえずは標準の顔に戻してみる予定。
画像のは修正始めたばっかり。目ちっちゃくしたり、
鼻下~口~あごの比率を変えたり。

その上で自分の好みを少し乗せてみる感じかしら。
今だと世界の中心で~のアキとか笑。

ゆくゆくはスクウェアキャラの出来そこないみたいになるヤカン('A`)

投稿者 kuni : 2004年06月28日 03:11 : 3DCG CG制作雑記

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コメント

キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
ハァハァしてきますた(*´Д`*)

投稿者 某eno@ : 2004年06月28日 11:47

まだまだです。まだまだ…(*´Д`*)

投稿者 kuni : 2004年06月29日 02:35

キタ━━━(゜∀゜)━━━!!!
どういう感じになっていくのかとても楽しみです(*´Д`*)

投稿者 かゆ : 2004年06月29日 02:52

オーソドックスな感じになる予定だけれども、
あんまり期待してるとか言われると、
ひねくれてるから個性的なのにしたくなってきちゃいますYO。
デザインで、どこかしらに毒を効かせたいとは思ってますが。

投稿者 kuni : 2004年06月29日 04:45

顔の各パーツのバランスは
可愛く取れてると思うしイイ感じナリ

此の画像で気になったのは…
首の外ラインに女性的な柔らかさがほとんどないのと
顎関節(扁桃腺の部分)

首に関しては直接はっきりと見せるカットがないなら
無理に修正する必要はないけど…
顎関節の方は此の角度まできて上がってる部分が見えないのは
少々不自然なので…もう少し前にズラした方がいいナリ

(一応…人間モデリングのアドバイスは
相手のスキルが判らないと説得力に欠けるので…
もし俺の現在のスキルに疑問があるようなら言ってチョンマゲ♪笑)

投稿者 じん : 2004年06月30日 02:30

あぁ…人間モデリングっていうか美少女モデリングっす…
(首は単純にカーブがもう少しあってもいいかなって事ナリ…)

投稿者 じん : 2004年06月30日 02:35

アドバイスどーもディス!

首の外ラインと顎関節(扁桃腺の部分)どっちも的確なご指摘さすがですっ。どちらもモモの時より修正ポイントとしてあがりつつ、気にならないアングルだったから放置しておいたものでしたっ。

これはありますね~>相手のスキルが判らないと説得力に欠けるので…
人物つくりたいけど、うまくいかない、どーしたらいいですか!?って質問を初心者の方からされることがありますけど、答えに窮することがしばしば笑

投稿者 kuni : 2004年07月01日 01:39

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