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2004年12月01日

■制作雑記(51)WAVY提出完了ッ

CG雑記の方に書いてなかったので一応。無事出せました。


ウェービー版提出の翌日、編集や構成を微調整してさらに音にあわせたものをMOMO展に出展しました。8F中ほどに展示されています。
CGはじめてから数年間しつこくMOMO展だしつづけてきましたが、初日に出したのは今回がはじめて。今まで最終日の締め切り寸前まで作ってるってパターンがほとんどでした。が、今回は先月ウェービーに専念してたツケが回ってきてカナリに忙しくなってきてるため、悪あがきせず、制作のひとまずの区切りとして出展することに決定しました。


ウェービー上映会までもったいぶるのもありかと思いましたが、NEWTEK社の審査を通るか微妙&そもそも上映会あるかわからなかったので。


まだまだ不満の残る内容でしたが、どらさんにかけていただいた『自分たちに今出来ることをしたという意味で、ベストだと思いましょう^^』という言葉に元気付けられました。気に入ったのでこの表現は既にいろんなところで使ってたり笑。


たしかに思い起こしてみるとこの一ヵ月ベストは尽くせたと断言できそうです。まず10月も終わろうかという頃、モーション処理の最終締め切りに完成モーションが全くないという状況から11月突入、ウェービーの構成を練り直しつつ、そっからモーションビルダーをほぼ0から覚えて11月中旬までモーション処理、2週間前にシーン構築&レンダリング開始、あとはFプラでレンダリングしつつひたすらシーン作成、ラスト2日で合成・編集・そして再び足らないカットをレンダリング…と、たった1分、32カットの映像ではありますが、我ながらよくがんばったなぁと。


もちろん協力してくれた皆さんあってこそです。
メインスタッフはもちろん、連日深夜まで文句1つ言わず処理に付き合ってくれたスタッフ(ビルダーが覚えやすい、てのもあるかもしれないけど、たった半月で見違えるくらい成長してくれて、今では安心して処理を任せられるレベルまで成長してくれたっ)、ギリギリまで音を直してくれたしおんさん、アクターの皆さん(大ボスのダークナイト役をしてくれた世界君、構成変更でダークナイトが出られずごめんなさい。同じ理由で杏仁は少女の出番が少なくなってゴメンなさい)、フェニアのかっこいいHP制作中の2人、収録手伝ってくれた皆さん、他にも協力してくれたみなさん、声援を送ってくれたみなさん、ホントありがとうございましたっ。


出だしに書いたように、11月がんばりすぎたツケを払うために1、2ヶ月は制作がスローダウンしてしまいますが、その後また本格再開するのでよろしくお願いします(` ・ω・´)

とりあえず皆さん飲みましょう~。

投稿者 kuni : 2004年12月01日 23:14 : 3DCG CG制作雑記

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コメント

お疲れ様でした!
私といえば、比較的コンボイさんの大変な状況しりながら、あんまり手伝いと言えるようなものもできず・・・(まぁ、技術もないんですが^^;)
でも、なんとか完成して良かったですよ。

ほんと、お疲れ様!

投稿者 杏仁 : 2004年12月05日 00:03

コンボいさんと言う呼ばれ方&急に丁寧語だとなんかムズムズするーー('A`)

投稿者 kuni : 2004年12月05日 02:21

お疲れ様でした!
作品の方も見せてもらいましたよー、技術的なことはよく分かりませんが良かったです。
ダークナイトが出れなかったのは残念ッ!
日の目を見るのを楽しみにしてます。

飲みも出れれば参加したいです!

投稿者 世界 : 2004年12月12日 05:07

世界さんどうもーーー。

ダークナイト、、がんばってかっこよく出せるようがんばります(` ・ω・´)

あ、それから、フェニアとは別件&別の場所なんですが、そのうちお話もってくかもしれません。たぶんまたお金にはならないと思うけど…苦笑。

飲みの参加大歓迎ですーーー。
今のところ全く予定が空かないのでかなり延びそうですが、、。
世界さんはお酒のみまくれそうだから期待ッ!(何にだ

投稿者 kuni : 2004年12月14日 04:09

kuniさん、どうも。ムービー拝見しました。
す、すごいすね・・・もはや個人製作のレベルを超えています。これだけの品質のものを作ろうと思ったら、さぞ苦労されたことでしょう。ぅぅ
続きがもっと見たいです!!>無責任(笑

投稿者 岩井 : 2004年12月24日 18:42

岩井さんありがとうございますーー!

お褒めいただき光栄です。
続きは時間が空く来月下旬あたりから制作本格再開する予定ですー。

投稿者 kuni : 2004年12月25日 11:44

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