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2006年06月17日
■のどいたーーーい

故あってあと1週間ほどで完成させなきゃならないんですが、無理、、、orz
細かいディティールが入れられないと、わざわざ精巧なイラストを題材に選んだ意味がorz
質感もいい加減決めてかないとっ。ラジオシティに逃げすぎですに。
そうそう最近彩度を上げ気味にするのが好き。今まで彩度高めのイメージが欲しい時は3Dソフト側で上げられるギリギリまで上げてレンダリング後にフォトショップで絞ってたんだけど、最近は臆することなく(?)フォトショ上であとからバンバン上げてったり(画像では色相イエローあたりをぐぐぐっと)。どっちがいいのかは分かりませんッ。
あと彩度に限らずあまり気にせずフォトショでいろんな加工を思いつきでしてっちゃうようになりました。いまいじってるのはガンダムのMSなわけでフォトリアル一辺倒じゃなくて、いい意味で気軽なイラスト的な捕らえ方してるって部分も大きいのだけれど。手抜きっちゃ手抜き。。
投稿者 kuni : 2006年06月17日 03:00 : 3DCG
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コメント
オレもPSでばんばん加工しちゃうよー
最近はライティングの詰めもPS,AE上でやるようになってきたしねぇ。
まぁ3Dソフト上でやっちゃう人もいるだろうし、
人それぞれだろうけど、2D作業を前提にした
作り方のほうがメリット多い気がするなぁ
投稿者 TETU : 2006年06月17日 10:32
ライティング素材をいくつかに分けて出して微調整、逆にFPrimeになったらやらなくなっちゃったなぁ、、、。仕事だと後から変更しやすいってのもあるし必須ですかやっぱー。
もち2D加工前提なのだけれども、うまく説明しづらいんだけど、以前は頭が固かったこともあって、『ポスト加工でデータの引き伸ばし(?たとえば彩度を上げるとか逆に下げるは圧縮なんで問題なし)やると階調がなめらかでなくなる!』とか思ってたのだけれど、最近はたとえヒストグラムがガタガタだろうとも見た目に粗がでてなきゃOK!バンバン引き伸ばすぜ!って感じにシフトしてきますた。
って思い起こしてみるとフェニアポスターあたりから何でもありになってきてるんだけどね、。ってそれじゃ最近じゃねぇぇぇorz
もしかして今日も会社ですくあーーー、、。乙です!( ゚∀゚)
投稿者 kuni : 2006年06月17日 14:50

